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God of War Ragnarok The Applecore: Wasserrad-Rätsel, Jarnsmida Pitmines-Lösungen

Oct 28, 2023Oct 28, 2023

In diesem Applecore sind keine Kerne oder Würmer zu finden!

In God of War ist Ragnarok, mit der Bay of Bounty im Rücken, Kratos und Atreus' nächster Anlaufpunkt in Svartalfheim auf der Suche nach TyrDer Applecore . Das Navigieren in diesem labyrinthischen Labyrinth kann überwältigend sein, insbesondere da es einige versteckte Bereiche gibt, für die Sie zu diesem Zeitpunkt Ihres Abenteuers nicht über die nötigen Werkzeuge verfügen.

Sobald Sie jedoch eine solide Vorstellung davon haben, wie die Rätsel in diesem verwirrenden unterirdischen Tunnelsystem funktionieren, wird die Erkundung viel weniger frustrierend.

So gelangen Sie auf die andere Seite.

Von der Spitze der Schmiede aus heißt das Gebiet, in dem Sie landen, Jarnsmida Pitmines.

Sobald Sie die Kontrolle wiedererlangen, werden Sie von einem Rudel Grim bedrängt. Besiege sie, hüpfe dann nach unten in den nächsten Bereich und nimm es mit weiteren Gegnern auf.

Bevor Sie losfahren, halten Sie Ausschau nach einer goldenen Kette, die Sie im unteren Teil dieses ersten Bereichs nach unten schieben können. Mit Blick auf das Wasser kreist einer von Odins Vögeln. Zerstöre es für deine Sammlung.

Aber sobald das und die Feinde erledigt sind, suchen Sie nach einem Angriffspunkt in der unteren Ecke des Gebiets. Oben am Greifpunkt finden Sie einen Karren, der von schimmernden Klangsteinen umgeben ist. Bitten Sie Atreus, einen Pfeil darauf zu schießen, um Zugang zum nächsten Bereich zu erhalten.

Schwingen Sie auf der anderen Seite über die Lücke und sprengen Sie dann die goldenen Steine ​​mit dem brennenden Topf in die Luft. Zerquetsche die Kerle und ducke dich dann durch das freigelegte Loch.

Wenn Sie auftauchen, befinden Sie sich im eigentlichen Jarnsmida Pitmines. Lassen Sie sich von der Kante herunter und folgen Sie dem Pfad nach rechts.

Werfen Sie am Wasserrad Ihre Leviathan-Axt auf den Holzkanal (nicht auf das Wasser), damit das Wasser in Kaskaden in das Rad strömt, sodass es den Holzblock bewegt und Ihren Fortschritt stoppt.

Schwingen Sie über die Lücke und Sie stehen vor einer Nornir-Truhe. Wir haben eine ganze Seite darüber, wie man sie alle öffnet, aber zünden Sie schnell zuerst die Fackel links an.

Als nächstes gehen Sie nach links hinunter und folgen dem Pfad. Sie werden die zweite Fackel oben auf dem Felsen sehen.

Um die letzte Fackel zu erhalten, müssen Sie den Holzblock zu Ihrer Linken anheben. Dies erreichen Sie, indem Sie den Holzkanal auftauen, den Sie gerade eingefroren haben, falls Sie dies noch nicht getan haben, damit Sie hinüberschwingen können.

Wenn Sie diesen Kanal jedoch auftauen, wird die zweite Fackel mit Wasser übergossen. Sobald Sie also die dritte Fackel angezündet haben, müssen Sie wieder hinüberschwenken, den Kanal wieder einfrieren und dann die zweite Fackel erneut anzünden.

Nehmen Sie Ihren Preis und gehen Sie dann direkt von der Truhe aus. Folgen Sie dem Pfad und steigern Sie Atreus mithilfe der Eingabeaufforderung vor Ihnen auf die obere Ebene.

Drücken Sie auf „Quadrat“, wenn Sie dazu aufgefordert werden, und frieren Sie dann das Ziel auf der rechten Seite ein, um die Plattform an Ort und Stelle zu halten, damit Kratos darüber springen kann.

Benutzen Sie auf der anderen Seite Ihre Blades of Chaos, um den Wasserkanal zu Ihrer Rechten zu zerren. Dadurch wird der Steinblock vor Ihnen angehoben, sodass Kratos herunterfallen kann.

Drehen Sie sich nun um und werfen Sie Ihre Axt in den Wasserkanal. Dadurch wird der Block wieder abgesenkt, sodass Kratos sich daran festhalten kann. Geben Sie dann den Kanal wieder frei, um den Block anzuheben und zur nächsten Plattform zu springen.

Öffne das Tor, um dich wieder mit Atreus zu vereinen, und gehe weiter. Rollen Sie den Karren beiseite und besiegen Sie den erscheinenden Draugr.

Um die unzugängliche legendäre Truhe auf den Hügel zu bringen, den Sie sehen können. Gehen Sie zur rechten Seite des Bereichs und sprengen Sie die Steine ​​mit dem darin eingebetteten Topf.

Als nächstes ziehen Sie mit Ihren Klingen den Wasserkanal rechts davon. Dadurch wird ein großer Kran zu Ihrem Standort bewegt, der einen Block hält, an dem Sie sich festhalten können.

Halten Sie sich oben am Block fest.

Als nächstes frieren Sie die Rutsche zu Ihrer Linken ein, um den Kran zurück zu der Truhe zu schicken. Damit erhalten Sie einen guten Satz Knäufe für Ihre Klingen.

Schieben Sie die Seilrutsche neben der Truhe hinunter und dann die Kante vor Ihnen hinauf, um in den Applecore zu gelangen.

Gehen Sie vom Eingangstunnel aus die Kante nach links hinunter. Besiege die Schurken und ducke dich dann durch das Loch in der Wand.

In der Höhle, in der du auftauchst, musst du es mit einer harten Bergsa-Mutter aufnehmen. Dies ist ein guter Zeitpunkt, um die ungenutzte Wut, die Sie in Reserve haben, zu nutzen, aber besiegen Sie sie, wie Sie möchten.

Wenn Sie fertig sind, springen Sie in das Boot in der oberen linken Ecke des Raums, um in einen neuen Bereich zu gelangen: den Applecore.

Verlassen Sie das Boot auf der linken Seite, als hätten Sie gerade eine Fahrt mit „Fluch der Karibik“ in Disneyland hinter sich, und treffen Sie dann Sindri, indem Sie die Ausrüstung aufrüsten, die Ihnen ans Herz gewachsen ist, oder wenn Sie möchten, neue Sachen herstellen.

Folgen Sie als nächstes dem Pfad nach links und bitten Sie Atreus, einen Pfeil auf die Klangsteintafel an der mit Brettern vernagelten Blockade am Ende abzufeuern. Dahinter steckt einiges Wissenswertes.

Zurück außerhalb des Abstellraums müssen Sie den Wasserfluss wiederherstellen, um über die Lücke zu gelangen. Bitten Sie Atreus, einen Pfeil auf die Klangsteinblockade oben rechts zu schießen.

Dann werfen Sie Ihre Axt auf die Holzrutsche über dem Wasserrad, um eine eigene Eisblockade zu erzeugen, die dazu führt, dass Wasser auf das Rad strömt und es in Drehung versetzt. Jetzt können Sie hinüberschwingen und die Tür auf der anderen Seite öffnen.

Öffne die Truhe vor dir und lass Atreus dann auf die schimmernde Wand zu deiner Linken schießen, um fortzufahren.

Drücken Sie sich durch die Lücke und hüpfen Sie über den Wasserweg zu Ihrer Rechten. Besiegen Sie dann die Draugr, die auftauchen.

Wenn Sie damit fertig sind, folgen Sie dem spiralförmigen Pfad nach oben und gehen Sie weiter, vorbei an der Stelle, an der Atreus nach links abbiegt, um sich eine versteckte Truhe zu schnappen.

Kehren Sie nach Atreus zurück und gehen Sie über die Holzbrücke. Fast sofort erreichen Sie eine Gabelung. Der Weg nach rechts ist durch goldene Steine ​​versperrt. Sie können einen brennenden Topf sehen, der in den Steinen eingebettet ist, aber Sie können ihn von diesem Standpunkt aus nicht treffen. Schauen Sie dazu ein wenig nach links und Sie werden eine Kette sehen.

Gehen Sie die linke Gabelung hinunter und hüpfen Sie nach rechts hinunter, greifen Sie nach der Truhe und schauen Sie dann nach rechts. Von hier unten aus können Sie den roten Topf zerschlagen und den Weg nach oben freimachen.

Gehen Sie zurück, hüpfen Sie hinüber und ducken Sie sich dann unter der Rutsche hindurch. Auf der anderen Seite erwartet Sie ein großer alter Kampf, aber gehen Sie mit den Elenden, den Grimmigen und der Mutter so um, wie Sie möchten.

Sobald sie besiegt sind, gehen Sie durch die Tür in der oberen Ecke dieses Bereichs. Bis auf ein paar Dinge ist es vorerst eine Sackgasse. Sie müssen sich diese Stelle jedoch für später im Spiel merken. Sehen Sie, was über Ihnen wie ein Windschlot aussieht? Sobald Sie die nötige Ausrüstung haben, können Sie hier hinaufklettern und eine der Applecore-Nornir-Truhen erhalten.

Gehen Sie zurück zur Gabelung und Sie werden vor ein weiteres Wasserweg-Rätsel gestellt, um den Lift vor Ihnen anzuheben.

Lassen Sie sich zunächst nach rechts fallen, klettern Sie die Kette hinauf und gehen Sie nach links. Von hier aus können Sie mit Ihren Blades of Chaos den Wasserfluss verändern und den Lift antreiben.

Jetzt, zurück vor dem Puzzle, werfen Sie Ihre Axt auf die Rutsche über dem Wasserrad zu Ihrer Linken. Die Kette wird angehoben, sodass Sie über die Lücke schwingen können.

Gehen Sie auf der anderen Seite zum Aufzug und schauen Sie dann nach rechts. Blockieren Sie die Rutsche über Ihnen, um den Lift abzusenken, steigen Sie ein und rufen Sie dann Ihre Axt zurück, um zur nächsten Ebene aufzusteigen.

Durchbrechen Sie die Tür oben und lassen Sie sich dann nach links fallen. Zerquetsche die Schurken, die aus den Wänden schlüpfen, und hol dir dein erstes Relikt aus dem Spalt in der Wand zu deiner Linken.

Sie haben unmittelbar danach die Möglichkeit, es auszuprobieren, aber nachdem Sie die Feinde besiegt haben, kehren Sie zu dem Spalt in der Wand zurück, in dem Sie das Relikt gefunden haben, und zwängen Sie sich hindurch.

Wenn Sie auftauchen, folgen Sie Atreus den Pfad nach links hinauf und schwingen Sie sich über die Lücke. Auf der linken Seite befindet sich ein Schild, gegen das Sie treten können, um Zugang zu dem Bereich vor dem Lift zu erhalten, von dem Sie gerade gekommen sind. Um jedoch fortzufahren, gehen Sie weiter auf diesem oberen Pfad um die Ecke.

Wenn Sie an einem optionalen Bosskampf teilnehmen möchten, nehmen Sie die erste Möglichkeit nach links, indem Sie durch das fallende Wasser hinüberschwingen und nach links hinunterfallen. Gehen Sie dann durch die Tür rechts und Sie befinden sich in einem Bossraum mit einem anderen von The Hateful.

Möglicherweise haben Sie bereits eines dieser Draugr-Löcher am Wachturm in der Bay of Bounty bekämpft. Aber im Wesentlichen handelt es sich um verbesserte, schnellere und unblockbarere Versionen normaler Draugr. Behandeln Sie sie also mit Respekt, aber stellen Sie sich ihnen wie jedem anderen Feind. Halten Sie Abstand, nutzen Sie Parierangriffe aus und bestrafen Sie das Ende ihrer Combos mit eigenen Nahkampfangriffen, ohne gierig zu werden.

Außerdem befindet sich in diesem Raum eine leuchtende Truhe, die Ihnen einen guten neuen Griff für Ihre Axt bietet.

Aber wenn Sie fertig sind, gehen Sie zurück zum Hauptweg und folgen Sie dem Tunnel, bis Sie eine Kette erreichen.

Schauen Sie über den Rand der Lücke und lassen Sie Atreus den Klangstein, der das Seil hält, mit seinen Pfeilen in die Luft jagen. Gehen Sie dann zum nächsten Haupträtsel über.

Schauen Sie zuerst nach links, hüpfen Sie über die Lücke und geben Sie Atreus dann einen Schub auf die höhere Ebene. Dadurch erhält er einen anderen Blickwinkel und kann Ihnen bei der Lösung des Rätsels helfen.

Warten Sie, bis er sich in Position gebracht hat, und drücken Sie die Quadrattaste, damit er ein paar gesunde Steinsteine ​​in die Wasserrutsche fallen lässt.

Wirf deine Axt auf die Rutsche, damit sie das Wasser aufstaut und das Wasserrad zum Drehen bringt. Dann bringen Sie Atreus dazu, die Steine ​​fallen zu lassen. Dies verstopft das Wasser und sorgt dafür, dass sich das Rad auch dann dreht, wenn Sie die Axt entfernen.

Dadurch bleibt Ihre Axt frei, um sich dem anderen Wasserrad zuzuwenden. Werfen Sie es um und verstopfen Sie die Rutsche, dann schwingen Sie sich über die Lücke auf die Plattform.

Wenden Sie sich nun wieder Atreus zu und bitten Sie ihn, mit einem Pfeil auf die Steine ​​zu schießen, die die erste Rutsche verstopfen. Dadurch bewegt sich die Plattform, auf der Sie stehen, zur gegenüberliegenden Wand.

Auf der anderen Seite befindet sich zu Ihrer Linken einer von Odins Vogelspionen sowie ein Pfad entlang der Wand, der zurück zum zentralen Bereich mit dem Boss „The Hateful“ führt, falls Sie aus irgendeinem Grund zurückkehren möchten.

Öffnen Sie in jedem Fall die große Tür zu Ihrer Rechten, greifen Sie nach der Truhe auf der anderen Seite und gehen Sie dann weiter durch den Tunnel am Ende des Korridors.

Zerstören Sie die soliden Steinschlösser, die an den vier Ecken der riesigen Tür befestigt sind, und schnallen Sie sich dann für einige neue Kampfmechaniken an.

Um Sie davon abzuhalten, weiterzugehen, lassen sich Einherjar, Odins erhabene Krieger aus Walhalla, mit Bifrost-Magie von den Dachsparren fallen. Deckt euch mit Bifrost ab und ein weiterer Treffer lässt ihn explodieren und verursacht noch mehr Schaden.

Ansonsten wird mit den Einherjar wie mit jedem anderen Feind umgegangen. Sobald das königliche Getöse vorbei ist, reißen Sie die Tür mit Ihren Blades of Chaos auf.

Dies löst einen weiteren Kampf mit den Einherjar aus, aber danach schlagen Sie mit Ihrer Axt auf die Holzbarriere und gehen weiter den Tunnel hinunter.

Während du gehst, gibt es noch mehr zu bekämpfen, aber renne weiter durch den Tunnel und kämpfe und kämpfe dabei.

Nach ein paar weiteren Fetzen zwängen Sie sich durch den Spalt zu Ihrer Linken und schwingen sich dann über die Lücke vor Ihnen. Gehen Sie weiter durch den Tunnel, lassen Sie sich durch die Lücke am Ende hinunter und dann durch einen weiteren langen Tunnel.

Hier gibt es ein weiteres Gerät, das wie eine Lüftungsöffnung aussieht und auf das Sie später in Ihrem Abenteuer zurückgreifen können, um die zweite Applecore-Nornir-Truhe zu erhalten.

Schließlich werden Sie im Swerd-Sand auftauchen. Dieses Gebiet ist linear und man muss sich nur durch das Düstere kämpfen, um zur Kettenfähre am anderen Ende der Insel zu gelangen. Sobald Sie dies getan haben, können Sie zu Sindris Haus zurückkehren.

Aber nach diesem Story-Abschnitt steht es Ihnen frei, nach Svartalfheim zurückzukehren und alles nachzuholen, was Sie verpasst haben, wie zum Beispiel den Gefallen „Gewicht der Ketten“ oder die Nebenquest „Mining Rigs“.

Der Applecore